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スキル考察・・・・バルマン編

今回のスキル考察はバルマンさんです!!

バルは使ってる人多いから考察する必要なんてないと思うのですけど

とりあえずよく使うキャラですのでやっておこうかなと・・・

今回はなんと動画つき!!

ちょうど特性をリセットする予定だったので

ついでに撮ってみました

こういう動画を撮るのはなれていないので不備があるかもしれないですけどご了承ください

動画は特性によって範囲等が変わるスキルのみです

これまでと同様に考察は主観ですのであまり参考にならないかもしれません・・・

そして、どちらのフェーズも使うことを前提に書いております

考察は追記に!!






シュバルマン特性シミュレータ

使用フェーズ
ブレイブナイトとロイヤルガードの併用

物理型かもしれない・・・

戦い方
どちらのフェーズも自分の戦いたいように・・・
つまり・・・適当ということ・・・


スキルについて


共通スキル

・ワイルドラッシュ(属性;大地 タイプ:物理)

※特性1の動画がエンコード失敗してしまいました・・・



対戦・狩りにおいてよく使うスキル
あまり攻撃速度は速くないがどちらのフェーズでも攻撃速度が上がるバフがあるので
それがつくと脅威になる
特性は取っていないとあまりにも遅いので特性はMAX


・パワーチャージ(属性;大地 タイプ:精神)

クールが短いのでブロックに使えるスキル
ただブロック時間が短いので注意が必要
無力になる確率は意外と高いので特性は取っていない


・ワイルドスピリッツ(属性;大地 タイプ:精神)

完全ブロックなのでブロックに使いたいがこのスキルの真価は異常状態回復なので
できればそちらで使いたい
バフはずっとかかっていなくても問題ないので特性は取っていない


・ビーストラッシュ(属性;大地 タイプ:物理)




バルの主力スキルのひとつ
クールも短く使う場面が多いと思われる
特性は取るとはずしたときに隙ができるのでとるのかはお好み
特性0でも十分強い


・地旋斬(属性;大地 タイプ:物理)




バルの中では珍しくあまり使えないスキル
攻撃レベル3ではあるが隙が大きく範囲もそれほど大きくないためになかなか使いどころがない
なので特性は取っていない


・ビーストロアー(属性;大地 タイプ:精神)




完全ブロックであるのでとても使えるスキル
威力も高いために倒しきれなかった相手を安全に倒すことができるかも
攻撃範囲が広いと当てやすいので特性はMAX


・アースストラッシュ(属性;大地 タイプ:物理)




ノックバックして食らったらとても痛い
修正により威力が上がったために脅威が増した
特性は取らないと使い物にならないので特性はMAX
また、撃ったときの声が遠くにいてもよく聞こえる・・・


・アドバンスフォース(属性;大地 タイプ:精神)




バルの脅威であるスキルのひとつ・・・
威力は落ちたけれどまともに当たると致命傷になるかも・・・
凶暴化等の攻撃速度の上がるバフと合わさると避けるのは難しい
しかし無力率もそこそこ高いので極力あたらないようにしたい
このスキルは壁際で当てるとものすごいことになる
特性はもちろんMAX



・ビクトリーオーラ(タイプ:buff)

自身に完全ブロックになるバフをかける
ただヒートバリアと比べてブロックする回数は少ないので過信は禁物
特性はクールが短くなるのでMAX推奨


・ラーズプレッシャー(属性;大地 タイプ:物理)

※特性別に動画が撮れていない可能性があります



今話題のスキル
修正があった後、脅威の気絶率により使用を控える人が多数・・・
気絶率を除いても威力が高く攻撃・防御ともに3であり
発生がそこそこ早く範囲も広いためにとても強い・・
しかし今は吹っ飛ぶ距離が短いために面白くないスキルではある
しかし、狩りでは使えるスキルではある
吹っ飛ぶ距離が戻ってくれれば何もいいません・・・
特性はとっておいた方がいいかもしれない


・バーニングピラー(属性;大地 タイプ:物理)




反射抵抗及び大地異常抵抗率をあげるスキル
大地異常は気絶等の厄介なデバフが多いので少しでもかかる確率は減らしたいので
常にかけておきたいバフではある
攻撃目的で滅多に使用しないので特性は0


・ガルフストリーム(属性;大地 タイプ:精神)




相手がピヨってるときに当てるといいスキル
発動まで微妙に時間がかかるため意外とブロックできる
しかし、あたると致命傷に・・・
特性をあげると攻撃面で使いやすくなるので特性MAX


・ジャベリンソード(属性;大地 タイプ:物理)




意外と射程が長く結構当てられる
しかし、うってる最中は無防備かつ攻撃に当たると攻撃判定がなくなるために
使いどころを選ぶスキル
特性は取らないと使い物にならないので特性MAX


・エンドオブアース(属性;大地 タイプ:物理)




バルの代名詞ともいえるスキル
このスキルにあたるとかなりの確率でやられてしまう・・・
それに発動も早いためにバルと重なってる状態で撃たれるとまず避けられない
それに、バルのスキルは大抵ピヨるデバフがあるのでなかなか難しい
特性をMAXにすべきスキルである


・バーニングスラッシュ(属性;大地 タイプ:精神)




相手との距離をつめたり混戦から離脱したりと、とても使い勝手のいいスキル
特に相手との間合いをつめるときに相手に当てるようにすれば
相手がピヨることがあるのでなるべく当てるように使っていきたい
特性を取ると移動距離が長くなるので特性はMAX



ブレイブナイトのスキル

・アウトレイジ(属性;大地 タイプ:物理)




ビーストロアーと入れ替わるスキル
攻撃・防御が3なのでビーストラッシュの強化版ともいえる
しかし、ビーストラッシュよりは速度は遅い
ただ、ビーストラッシュとの区別はぱっと見わからないので
ブロックしながら攻撃しにいけるため使いどころを選べばなかなか使える
特性は振ったほうがいいと思われる

・ライオンズストライク(属性;大地 タイプ:精神)




修正で強化されたスキル
修正前は2ヒットだったが修正後は2ヒット以上するようになった
動きが意外と予想外なので奇襲に使えるかもしれない・・・
特性はMAXにするべきだと思う



ロイヤルガードのスキル

・ファイティングオーラ(属性;大地 タイプ:精神)




凶暴化バフがつくスキル
このスキルのためにロイヤルナイトを選択する人も多いと思われる
それだけに優秀なスキル
凶暴化もさることながら攻撃範囲が広いために
足止めや十字の相手のとどめに使える
特性はバフの効果が伸びクールが減少するのでMAX推奨


・ライオットフリーク(属性;大地 タイプ:物理)




攻撃力・攻撃速度を上げるバフがかかる
完ブロでもあるので防御にも使える
攻撃にはあまり使うことはないと思われる
特性は攻撃に使ってないので特性は取っていない



その他の特性について・・・

クール減少系はすべてMAXにしています

攻撃力アップは取りたいのですが取っていません

精神攻撃力が低いので少しでもダメージを上げるために

よく使うスキルの方の付加ダメが上がるやつを取っています


スキルの考察らしきものはここまでです!!

ここまで見ていただいてありがとうございました!

少しでも参考になれば幸いです

おゆき・そらりん撮影協力ありがとう!!

今日はここまで!!



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No title

考察が動画付きになったすげーww

なんかひっそり攻撃をうけるゆきちゃんとそらりんが可愛かった!
バルはフリーダム振りだったので、参考にするっす
対戦出さないけどw

No title

>クルさん

対人だけじゃなくて狩りでも参考になるように

考察をしたつもりなので、

どんどん参考にしてねw

なんてすばらしい・・・

動画付きで考察すばらしいですw
さぞ時間かかったことだと思います
すごくためになりますね!ありがとう!

私は対キャラのことを考えるとバーニングピラーMAXがおすすめです
チームにバフをかけるのはもちろんのことですが、臨機応変力を考えると、不意打ちにも使えます
自分のメインであるロトのほか、ソマモドナギイリルコに効果的です
イリルコには命中があることが前提になりますが
攻撃判定の範囲が超絶広がり、近づけばほとんど当たりますね
打ち上げ後、転倒ダウンを奪えるので、相手は起き上がりスキルを使用しない限り時間を奪われ
ピラー後起き上がりもせずブロック待機してるとEOEが入り転倒の連続でキルへもっていけます
タイマンでは特にピラーEOEでほとんどKOにもってく場面もあります

是非参考に!

No title

>茜さん

ピラーにそういう使い方もあるのですね・・・参考になります

しかし、今後取っていく予定の特性を考えると

ピラーにまでポイントを回せるかという問題が・・・

付加ダメの特性を切るというのも考えてみますね
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